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Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique

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Jonquounet
Pubeur Debutant


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MessageSujet: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Lun 28 Jan - 7:37


Gloire et Honneur



Plus qu'un forum RPG classique, Gloire et Honneur est un monde medieval-fantastique complet, unique et entièrement développé par ses membres ! Venez vivre des aventures trépidantes, venez incarner le personnage de votre choix et essayez de changer le monde !

De nombreuses quêtes vous attendent ; La ville de Sryam est attaquée par les hommes d'Outre-Mer et a besoin d'être défendue. Le village de mages de Hautesylve lutte avec détermination contre le nécromancien Agramand qui dirige ses hordes démoniaques depuis la Tanière. De nombreux secrets dorment, enfouis : Une tribu bédouine légendaire dans le désert Akranikas, une ville de Nains dans les Monts du Nord, que personne n'a jamais trouvée ; une tombe hantée par une liche, esprit hanté d'un roi défunt. Des armes mythiques cachées dans les confins du monde ou les entrailles de la terre.

Mais Gloire et Honneur, c'est aussi le RP des petits, des humbles, simples aubergistes, forgerons, alchimistes ou cuisiniers. Vous pourrez fabriquer des objets, devenir un artisan reconnu ou un humble prêtre au service de son Dieu.

Serez-vous à la hauteur ? Laisserez-vous votre nom dans l'Histoire de Gloire et Honneur ? Pour le savoir, entrez dans notre univers, créez votre personnage et lancez vous dans les plus grandes aventures jamais vécues de mémoire d'homme !


Conditions :
=> Présence régulière (pas forcément longtemps mais régulièrement, une fois par semaine est bien)
=> Niveau de Roleplay (d'écriture) correct
=> Avoir plus de 13 ans (ceci suite à des soucis systématiques avec les plus jeunes, désolé pour eux mais nous sommes las des ennuis à répétition)

Les petits plus :
Notre Bande-annonce
Le site de G&H : l'Histoire, les infos, les légendes
La Carte
La Gazette (Blog) Du forum
La Musique d'ambiance du forum

Vous souhaitez nous soutenir mais ne pouvez jouer ? Votez pour nous !
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Tu cherches un partenariat ? Viens faire ta demande ici !
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kiri
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Lun 28 Jan - 13:50

Merci de nous avoir présenter ton forum

j'espere que ca t'apportera de nouveaux membres Smile


Nouveau :
Choisissez la catégorie correspondant à votre forum
Déposez votre logo dans le message prévu à cet effet
il sera affiché sans défilement dans l'index du forum


n'oublies pas de nous donner régulierement des nouvelles

à bientot
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Jonquounet
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Ven 1 Fév - 23:59

Les Nouveautés et Mises à jour !



Bonjour !
Gloire et Honneur étant très actif, il y a donc déjà des changements pour cette semaine !

Nous sommes 137 membres et nous avons postés 12616 messages !



* Les troupes peuvent maintenant monter de niveau ! De plus, leur équipement (armes) et les "compétences" (capacités) ont été ajoutés sur le post "Achat de troupes" dans l'Entrepôt. *

* Il existe différents types de quête, que je cite ici :
=> Avis de recherche : les avis de recherche sont des récompenses en échange de la capture ou de la tête d'un personnage (joueur ou non).
=> Quête de groupe (mention "groupe") : quête réalisable seulement en groupe
=> Quête répétable (mention "répétable") : Quête réalisable autant de fois que vous le souhaitez, ne disparaît pas dès qu'elle est finie par un joueur
=> Quête permanente (mention "permanente") : Quête réalisable une unique fois par joueur, ne disparaît pas dès qu'elle est finie par un joueur
=> Quête de clan (mention "clan") : réalisable seulement par les membres d'un clan
=> Quête de métier (mention "métier") : Demande un savoir-faire particulier (forgeron, alchimiste...) ou un métier particulier (mage, prêtre, mercenaire...) *

* Le script qui faisait le fond des forums à base d'une image, en même temps que l'anti clic droit et les curseurs déco a été supprimé ; nous y gagnerons en rapidité de chargement. Les curseurs seront remis, le reste ne le sera pas. *
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Jonquounet
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 10 Fév - 6:50

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Mise en place des enchères bonus :
Possibilité d’obtention d’objets RP en échange de liens bonus.

Ajout de quêtes :
6-7 quêtes ajoutées : quêtes de métier, de groupe, de clan, semi-permanente

Amélioration du bestiaire :
Ajout d’animaux qui avaient été proposés par Saega, Malphas et Sagrus

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Tylina Fayis, une bricoleuse demie elfe
- Münjar jal théasul (ou Moach), un mercenaire humain
- Azaran, un voleur assassin humain
- Shiba Galein (ou Shishi), un pirate humain
- Arkayn Steel, un mercenaire humain
- Skarn Jard, un travailleur itinérant humain
- Treya, une chamane ayant du sang gobelin dans les veines
- Mercusios Elandrit, un assassin humain
- Esperent Dies Angelc, un roublard bluffeur tueur semi elfe noir

Yan Aramil a enfin trouvé le laboratoire et aidé par deux mercenaires a pu le débarrasser de cet sombres occupants et ainsi récupérer l’herbe tant recherchée. Il perd connaissance à la fin de sa mission et ce sont les deux mercenaires qui l’emmènent en sécurité. On arrive heureusement à préparer et à lui faire boire la potion à temps, il restera humain. Il est récompensé pour la mission qu’il a effectué.

Bonifacio Caius atteint Hautesylve, où il se fait soigner sa jambe, achète une nouvelle arme et passe une nuit à l’auberge. Il décide le lendemain de se promener dans la Sombreforêt. Mais, il tombe sur deux bandits qui s’avèrent être les compagnons de l’homme qu’il a tué. Ils l’attrapent et le garde captif.

Le groupe de Jonque quitte enfin la taverne, et après un voyage de cinq jours sans incident, la troupe arrive en vue du village de Garh’Dyr. A leur arrivée, ils assistent à l’assaut du village par des morts vivants et font la connaissance de Malphas. Aussitôt l’attaque repoussée, le groupe est invité à un conseil de guerre. Ils apprennent qu’un autre assaut est prévu dans peu de temps, et sont réquisitionnés pour défendre le village et ses habitants.

Elizabeth et Kountaine rencontrent deux loups dont les intentions sont amicales. La jeune femme blessée s’évanouit à cause de la perte trop important de sang. Les loups leur ramènent de l’aide. Grâce à cette aide, Elizabeth est soignée et revient à elle. Elle a pris une décision, rejoindre la Garde Rouge, mais pour cela, elle doit abandonner Kountaine qui est toujours recherché. C’est la mort dans l’âme qu’elle brise la promesse de l’aider à retrouver sa fiancée.

La garde Rouge revient victorieuse à Roc-Rétif, après un voyage à travers la Sombreforêt où ces membres rencontrent Elizabeth et Kountaine. Ils sont récompensés grassement par le comte Graulind pour la capture du traître. Ensuite, ils décident de se séparer et de se reposer en vaquant à leur occupation jusqu’à la prochaine mission.

Tylina fait la connaissance d’Arilina à la Taverne de Port-Pergas. Le tavernier leur demande de l’escorter jusqu’au village de Vieilletombe. Les deux elfes acceptent avec joie. Après avoir fait quelques préparations pendant la journée, elles rejoignent leur employeur aux portes de la ville à la nuit tombée. Une fois tous prêts, ils se mettent en marche vers leur destination. En chemin, un loup les surprend en surgissant devant eux, mais il part sans les inquiéter. Peu de temps après, un autre surprise les attend, il s’agit d’une personne aveugle, Treya. Cette dernière leur demande de l’aide pour rejoindre une ville, quelle qu’elle soit.

Vous voulez vivre des aventures diverses et variées, ou participer à la vie de ce monde aux côtés de nos aventuriers, alors rejoignez nous.
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Jeu 14 Fév - 13:01

Bonjour,

Merci pour ces nouvelles

pense à nous donner régulierement des nouvelles

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Jonquounet
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 17 Fév - 6:10

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Mise à jour des avis de recherche :
Les avis de recherche ont été mis à jour selon l'avancement de l'histoire des personnages.

Mise à jour de l'histoire récente de G&H

Ajout à la bibliothèque :
Les factions : listing de toutes les factions de G&H, pour lesquelles on peut gagner de la réputation

Ajout d'une faction :
La Tanière, sur insistance d'Amon, a désormais sa réputation ; elle ne concerne pas Agramand (qui s'en tape), mais la manière dont vous voient les habitants "intelligents" (un zombie n'a pas de capacité de réflexion) les membres de la Tanière

Ajout d'une sous-rubrique dans les "règles du jeu" :
"Apprendre à écrire", pour donner des conseils en matière de grammaire, orthographe, syntaxe...
1er tuto, réalisé par Angelus, ajouté

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Nasrimar, un mercenaire humain
- Varghar, un humain en quête de gloire
- Ahendan ol Kaelan, un mercenaire humain
- Eclipse Aella Nithÿan, une guérisseuse humaine d’ascendance elfique
- Sarney, un homme des bois pratiquant la magie forestière
- Virgil Théomédis, un chasseur de prime humain
- Karfass Argok, un forgeron demi-orc

Bonifacio essaye de s’enfuir, mais ses geôliers ne sont pas forcément d’accord là-dessus. S’ensuit un combat pendant lequel il arrive à blesser l’un d’entre eux qui fuit en appelant de l’aide. Bonifacio sentant le vent tourner en sa défaveur n’a d’autre choix que de se cacher grossièrement. Il trouve une caisse de taille suffisamment importante. Elle contient de la viande, mais s’y cache tout de même.

Toutes les personnes ayant voyagé jusqu’à Garh’Dyr et pouvant se battre se sont préparées. Il y aura deux groupes de formés. Le premier chargé de l’attaque est composé de Jonque, Golgoth et Maplhas. Le deuxième, devant défendre les portes, est constitué de Saega, Cylia, Marek et les soldats de la ville. Mais Leelou désirant elle aussi se battre se joint au groupe d’attaque. Les combats sont chaotiques. Au terme d’un long combat, les défenseurs sont victorieux. Seulement, la tsigane a perdu connaissance, le paladin Malphas est mort, la moitié des soldats aussi et Yner le chef de la garde est agonisant. Du côté des attaquants, il ne reste plus que Gorgus, qui risque de ne pas passer la nuit.

Les membres de la Garde Rouge se sont séparés. Gahn, le demi-nain est parti pour Roc-Rétif et les monts du nord afin d’y chercher des compagnons pour fonder son clan, le Milgen. Après y avoir retrouvé un vieil ami, il décide d’aller à la chasse au troll. Elvilia, la semi elfe, elle, est partie pour Vieilletombe où elle y rencontre dans une taverne Tylina, une autre semi elfe. Agrath, a décidé de rester à Port-Pergas afin d’y acheter un âne pour aider le clan lors des longs voyages. Il y retrouve la jeune Elizabeth qui désire intégrer le clan. Il lui donne donc une épreuve pour la tester très difficile : trouvez tous les matériaux nécessaires à la conception d’un donjon de clan en une semaine.

Tylina et Arilina escortant toujours le tavernier vers Vieilletombe tombe sur un gobelin qui surgit au moment où Treya vient d’arriver. Il ne faut pas beaucoup de temps au gobelin pour mourir, mais Treya en entendant les cris du gobelin agonisant, comment à perdre le contrôle d’elle-même. Mais, elle réussit à ce ressaisir. Finalement, le groupe à destination. Tylina rencontre Elvilia dans la Taverne. Arilina décide d’aller explorer la tombe oubliée. Malheureusement, cet endroit est dangereux même pour les personnes expérimentées. Elle doit donc faire un sujet forcé dans le royaume de Nethfer.

Arkayn Steel et Candice sont descendus du bateau qui vient d’arriver à Port-Pergas. Arkayn a voyagé en tant que clandestin, et Candice avait payé sa place. La jeune femme lui demande une chose, et la réponse qu’il donne ne coïncide pas avoir ce qu’elle a vu. Elle devient suspicieuse, mais le jeune homme qui pour sortir du bateau avait dû frapper un homme décide d’utiliser un subterfuge pour l’empêcher de découvrir sa mascarade. Car l’homme qu’il vient d’assommer n’est autre que la personne que Candice voulait voir. Finalement, la tension retombant, ils vont à la Taverne seul endroit facilement trouvable par des personnes ne connaissant pas la ville. Seulement, l’arrivée du jeune homme ne passe pas inaperçue à cause de sa chevelure rouge. Un ivrogne s’approche de lui pour chercher la bagarre.


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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 17 Fév - 14:10

Bonjour,

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Jonquounet
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 24 Fév - 7:42

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Ajout de 7-8 quêtes :
Proposées par Saega, Erganum, Gahn
Quêtes normales, 2 répétables, 1 de métier, 1 permanente, 1 de clan.

Renvois de l'équipe :
Cylia Aerindir renvoyée de son poste de Graphiste (cause inactivité)
Lutarg Imlin renvoyé de son poste d'écrivain (cause inactivité)
On recrute !

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Kaerius, un mercenaire humain vampire
- Adélaïde des Sona, une femme en fuite humaine
- Aikinos Camlisif, un musicien humain
- Linora Skaren, une chanteuse humaine

Voici les récits de certains de nos braves aventuriers

A Garh’Dyr, le combat est fini et les réjouissances se préparent. Yner et Gorgus sont soignés mais sont toujours dans un état incertain. Leelou a été admise chez le soigneur, mais est partie dès son réveil à la recherche des fragments de la dague de sa grand-mère. Elle les retrouve grâce à l’aide d’Anhiya. Les deux femmes retournent au village où la fête bat son plein. Galathiel, la petite fille, a fait connaissance avec les enfants du village. Après une partie de loup mouvementée, elle se repose en compagnie de Calith. Un homme étrange aux cheveux bleus a abordé Saega. Il est au courant de ce que ce dernier a fait, et sait qui est Anhiya. L’homme s’appelant Jovaris veut se joindre à Saega. Il leur apprend que la ville de Hautesylve est attaquée par Agramand. Ni une, ni deux, Saega et Anhiya décident de quitter Djel’Fa afin d’aider leurs proches.

Gahn Bjoränn a retrouvé un compagnon Fulrim Nodrïn à Roc-Rétif. Ayant besoin d’argent, il décide avec son ami d’aller chasser des trolls. L’opération est fructueuse car ils tuent deux trolls et gagnent cent écus. Il a à peine récupéré sa récompense qu’un inconnu l’assassine et l’envoie rejoindre Nethfer. Il doit surmonter des épreuves très éprouvantes psychologiquement mais finit par récupérer son étincelle de vie. Il ne lui reste plus qu’à atteindre le Cercle Vert pour rejoindre les vivants.

Aikinos et Linora se rencontre à la taverne de l’Orc sans tête de Roc-Rétif. Après les présentations d’usage, ils décident de partir sur les routes. Plus précisément pour Djel’Fa afin de conquérir ce continent avec leur musique. Ils se dirigent vers Port-Pergas. La nuit tombe, et ils doivent faire une halte. Mais, un gros chien profita de l’obscurité pour les attaquer. Grand bien lui prit car ils purent manger à leur faim.

Tylina et Elvilia doivent raccompagner le tavernier Port-Pergasien jusqu’à son échoppe. Malheureusement pour lui, il n’a aucun savoir-vivre ni tact et doit subir les remarques acides des deux semi-elfes. La nuit vient accompagnée par ces problèmes. Le tavernier s’éloigne du camp de fortune afin de satisfaire une envie naturelle, mais il se fait attaquer par deux ours. Alertées par le bruit, Elvilia et Tylina rappliquent. Elvilia grâce à son empathie parvient à calmer les deux ours. Profitant de cela, Tylina récupère le tavernier et s’éloignent. Puis, elles soignent la blessure qu’il a au ventre.

Sarney vient de quitter Port-Pergas. Skarn vient de découvrir un village attaqué par des bandits. Ce dernier se fait attaquer par les rescapés, une femme et sa fille, le prenant pour un des barbares ayant détruit le village. Sarney s’interpose entre les femmes et Skarn. Ils décidèrent de quitter les lieux pour se rendre au prochain village. Mais, ils sont attaqués par les barbares et doivent se réfugier dans la Sombreforêt. Dans cette forêt, ils ont échappé aux bandits, mais ils sont à présent perdus.


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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 24 Fév - 14:51

Merci pour les nouvelles de ton Forum

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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 2 Mar - 7:58

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Ajout au bestiare:
Le crocodile, localisation Amresia (Marais des soupirs)

Nouvelle rubrique HRP - Rubriques des Membres :
Le membre qui le désire pourra demander la création de sa rubrique concernant le sujet qu'il désire
Conditions : il doit la gérer et l'animer ; rubrique pas assez active = supprimée Wink
Suggestion appliquée sur une demande d'Elvilia

Ajout de 3 potions au savoir-faire alchimiste :
Potion de putréfaction, potion de résurrection et potion de concentration
Proposées par Amon

Ajout de troupes :
Les mages (nv 2) dans les troupes de base
Les incantateurs de Hautesylve (nv 4) dans les troupes de prestige

Ajouts à la bilbiothèque :
Partie "Géographie" : les distances et temps de trajet, en dessous de la carte
Partie "Divers" : Les différents états et blessures
Réalisé par Jonque alias Malphas, révisé par Brisecous

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Palanthar, un guérisseur nécromancien semi-elfe
- Fael Garl, un aristocrate Djel'Fien ayant du sang elfique

Voici les récits de certains de nos braves aventuriers

Toujours à Garh'Dyr, La fête bat son plein. Golgoth bien imbibé retrouve Saega et apprend lui aussi que Hautesylve est attaquée. Sous l'effet conjugé de l'alcool et de la colère, il fonce contre un mur juste après avoir révéle son nom qu'il dissimulait à ses compagnons. Pendant ce temps, Malphas vient de revenir à la vie. Et ce dernier est complètement furieux. Sa rage est dirigée contre l'explorateur et tire un carreau sur lui, qui haureusement le rate. S'en suit une dispute où le paladin veut tout savoir sur Saega et Anhiya. Mais, la femme ne se laisse pas faire et lui répond violemment. Malphas ignore la remarque de la jeune femme et leur demande de le suivre. Il propose de les aider une fois ces derniers arrivés à proximité de Hautesylve. Au même moment, Golgoth se fait réveillé par des gardes qui veulent le raener à Malphas. De même, Galathiel discute avec le petit Calith en se remettant de la partie de loup. Leelou, elle, semble avoir un peu de mal à assimiler le fait qu'Anhiya est la fille d'Idraya la grand mage d'Hautesylve, mais sort de ces mauvaises pensées en revoyant la petite fille.

Agrath et Erganum se lancent dans une nouvelle tache, capturer Trucan, le dernier partisan du félon Zordas. Mais, le mercenaire se pose des questions, se demandant s'il est prêt à tout pour réussir, même sacrifier ses amis. Pendant ce temps, le pirate profitant d'une halte, fait la cuisine et teste de nouvelles recettes.

Gahn a finalement réussi à revenir à la vie. Il se retrouve non loin de la taverne où son ami Fulrim se trouve. Mais, il aperçoit des silhouettes familières, elles ressemblent à son assassin, et elles se dirigent vers la taverne. Il les suit et surprend une conversation entre ces hommes et son companon.

Deux servants d'Agramand, Karfass et Amon, ont reçu une nouvelle mission qui consiste à récupéré une banshee. Ils se dirigent tout d'abord vers les avant-postes situés près de Hautesylve afin de récupérer un peu d'aide. En attendant qu'Amon revienne avec son aide, l'orc attaque puis tue la sentinelle du village où la banshee doit être cachée.

Nasrimar qui était à la recherche de son père vient de se faire enfermé dans la cave de Sofray. Il parvient à s'enfuir en passant par un petit soupirail. Mais à peine il met un pied dans les ruelles que trois hommes le coursent. Il parvient tout de même à leur échapper et apprend au passage que son père se trouve à Port-Pergas. Ni une, ni deux, il s'y rend en vitesse. Il cherche la personne qui pourrait être au courant de la localisation de son père, il s'agit du fils du gérant de la taverne de Port-Pergas, Mirtos. Il l'attire dans une petite ruelle et le menace avec son épée pour qu'il révèle l'endroit où son père est retenu. Il parvient à faire chaner le jeune homme de camp. Mais, ce n'était qu'une ruse et Nasrimar se retrouve face à cinq hommes. Voyant qu'il n'a aucune chance, il leur demande de l'emmener chez leur maître.


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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 2 Mar - 13:16

bonjour,

merci pour ces nouvelles tres completes

pas mal de nouvelles rubriques bravo

bonne journée

à bientot
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Jonquounet
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 9 Mar - 8:17

Voici les dernières nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Suppression de 27 utilisateurs :
Personnes n’ayant pas posté de message en un mois ou absentes depuis plus d’un mois

Ajout à la bibliothèque :
Dans les maladies transformantes : les vampires et la vampirisation

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Howran, un rodeur humain
- Sten cal Dabrân, un chasseur de monstres semi-elfe noir
- Cardiff McPrague, un médecin freelance humain
- Lakhaln Nagh, une voleuse vagabonde semi-elfe noire
- Fylik Naïwyk, un apprenti joaillier humain


Voici les récits de certains de nos braves aventuriers

Dans le village de Gahr’Dyr, la fête est finie depuis peu de temps. Leelou discute un peu avec Galathiel ainsi que Calith. Après, elle envoie le garçon chercher de l’eau. Une fois qu’il revient avec, la tsigane grâce à des plantes qu’elle a cueilli plus tôt, elle prépare un potion pour calmer l’asthme de la petite fille. Cette dernière serre son amie dans ces bras pour la remercier. Toutes les deux fatiguées, elles décident d’aller se coucher. Elles se rendent dans une salle commune préparée pour les étrangers qui ont aidé à sauver le village. Elles sont les premières à arriver. Il ne leur faut pas beaucoup de temps avant de sombrer dans le sommeil. Pendant ce temps, Anhiya et Franel apprennent que Saega a tué et séquestré plusieurs personnes. Choqués par cette révélation, les deux personnes laissent le jeune homme en plan. Chacun de leur côté, la jeune femme et le prêtre d’un, Saega et Jovaris de l’autre, ils vont finalement se coucher pour se préparer au long voyage jusqu’à Norgod qui les attend.

Agrath et Erganum, après quelques heures de sommeil pas assez nombreuses, reprennent leur traque de nuit. Finalement, au bout de plusieurs heures, Elgor trouve les traces d’environ six personnes, seulement leur passage date d’au moins un jour. Après une journée, ils avaient réduit leur retard à une demi-journée. Finalement, vers la fin de la matinée d’un nouveau jour, ils trouvèrent leurs proies au nombre d’une dizaine. Ils décidèrent d’encercler le camp ennemi pour les tuer de préférence un par un lorsqu’ils vaqueraient à leur occupation.

Gahn en écoutant la conversation à la taverne apprend que son ami l’a trahi. Les assassins se rendent compte de sa présence mais il assomme leur chef, mais l’autre arrive à fuir. Le semi-nain interroge Fulrim et apprend que ce qu’il a fait, il a fait pour protéger sa bien-aimée. Comprenant son ami, il le pardonne et s’occupe de l’homme qu’il a capturé. Il lui soutire les informations nécessaires pour retrouver Glakria la fiancée de Fulrim. Ils se rendent à l’échoppe ù la femme est retenue captive. Et ne faisant pas dans la dentelle, les deux compères entrent et s’en suit un combat violent.

Amon et Karfass débarrassés de la sentinelle investissent le village. Ils se défont facilement des villageois qui se défendent vainement. Amon se dirige vers le chef en le menace de tuer un enfant sur ce dernier n’avoue pas l’endroit où se cache la banshee. La mort dans l’âme, il ploie et désigne la cachette, il s’agit d’un puits derrière sa maison. Ils réunissent les villageois dans une seule maison puis vont vérifier les dires du vieil homme.

Sten cal Dabrân arrive à Port-Pergas lorsqu’un homme crie au voleur. N’écoutant que son courage, il essaye de l’attraper, mais il n’obtient qu’un bout de chemise. Désolé de n’avoir pu attraper le voleur, il s’excuse. Finalement, ces pas l’emmènent dans une taverne à la recherche de travail. Ca tombe bien, le tavernier a besoin qu’on l’escorte jusqu’à Vieilletombe. Sans hésiter, il accepte avec joie. C’est ainsi que le lendemain, bien reposés, les deux hommes partent pour leur destination. Heureusement le trajet se passe sans encombre. Seulement, il reste le retour, et il ne sera pas forcément aussi aisé.

Howran est à un tournant de sa vie, il doit quitter son maître et revenir parmi la civilisation. Il se dirige donc vers Port-Pergas. Après une longue marche et un accueil rude, il se rend à l’auberge. Dès son arrivée, il sent une ambiance hostile qui ne va pas en s’améliorant. C’est pour cette raison qu’il quitte l’endroit. Au cours de sa balade dans la ville, il arrive sur les quais. Mais, il tombe sur une personne semblant ivre et ayant mauvais caractère, et qui finalement parce que Howran l’ignore l’accuse de vol. Un soldat arrive et met fin à cette méprise. Il attaque l’ivrogne, mais ce dernier qui ne faisait que simuler riposte et met hors de combat le garde. Après avoir prononcé le nom d’Agramand, l’homme part. Intrigué, Howran cherche une personne ayant un savoir étendu, et après s’être renseigné se rend chez un alchimiste du nom d’Algar. Il questionne le vieil homme au sujet d’Agramand et ce dernier lui conseille d’oublier, mais finalement lui dit d’aller trouver la Garde Rouge pour plus d’informations.


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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Lun 10 Mar - 10:07

Bonjour,

Merci pour tes nouvelles

au plaisir de te relire.

A très bientot sur notre forum.
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Jonquounet
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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 16 Mar - 6:07

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Ajout à Amresia : Avancement 80%
Ajout de la géopolitique d’Amresia
Fin de la mise en place des catégories

Encore à faire :
Fin de la mise en place de la Vallée Sanglante (nom temporaire)
Rédaction des Factions d'Amresia
Images des différentes zones
Vérification du continent avant ouverture

Des nouvelles de Sryam :
Le siège qui subissait la ville est fini, Outre-Mer se retire

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Necrodaemon, un prêtre humain
- Lamalas Ancalimë, un herboriste humain
- Dante, un mutateur semi-nain
- Lomyril, un trappeur humain
- Loeva Sganaraï, une prêtresse-chanteuse humaine


Voici les récits de certains de nos braves aventuriers


A Djel’Fa, dans le désert Akranikas, Saha, le paladin au service de Glinis après une très longue épreuve a été nommé protecteur sinuméen. Il doit à présent retourner dans le monde civilisé. Durant son retour, il rencontra une troupe se rendant vers Sryam, la ville assiégée. Il a le choix entre les aider ou mourir. Il choisit de vivre. Au début, il pense qu’il s’agit des bédouins, les enfants du peuple des flammes, mais il se révèle qu’ils ne sont que des villageois voulant défendre leur patrie. Il se rend compte qu’ils n’ont aucune expérience martiale, ils sont incapables de se battre. Il se rapproche de la cité avec ce groupe, mais il ne sait pas que le siège est fini.

A Gahr’Dyr, la nuit a laissé la place au matin. Leelou après une nuit rythmée par ces cauchemars se lève finalement. Elle se rend vers l’endroit où le butin avait été amassé et récupère une dague pour pouvoir se défendre au cas où. Puis, elle croise Cylia qui lui annonce qu’elle et Marek ont décidé de rester. Ensuite, elle se dirige vers les diverses échoppes afin de trouver de quoi se constituer une nouvelle garde-robe. Après un âpre marchandage, elle obtient une nouvelle tenue. Finalement, elle retourne sur la place centrale après s’être changée et lavée.
Pendant ce temps, Saega et Jovaris s’occupent d’acheter des vivres pour le voyage. Anhiya et Franel, après leur petit déjeuner, aident les villageois à nettoyer le village. C’est quelques heures plus tard que Leelou retrouve Anhiya et l’interroge au sujet de la magie ne pouvant s’empêcher de repenser à la mort de Constantin et la façon dont elle l’avait tué.

Agrath et Erganum accompagnés de leurs hommes se séparent en deux groupes. Ils attaquent tout d’abord un homme parti soulager une envie naturelle, puis les deux soldats partis à sa recherche. Le vrai combat commence enfin. Ils chargent les six autres hommes et leur chef. Le combat est à sens unique, il ne reste plus que le chef adverse Trucan qu’ils capturent. Ils ont leur cible ainsi que les documents que le Comte veut récupérer. Ils n’ont plus qu’à retourner à Port-Pergas.

Gahn avec Fulrim est à présent dans la boutique, dans le repaire où Glakria est retenue. Ils se débarrassent des sous-fifres facilement, mais Gahn à plus de mal avec leur chef. Toutefois, il arrive à trouver son point faible. Il essaye de l’interroger après l’avoir battu, mais il préfère garder le silence et emmène son secret dans la tombe. La fiancée de Fulrim est enfin libre. En fouillant les lieux, Gahn découvre des caisses en provenance de Djel’Fa. Y voyant une piste, il décide d’y aller. Il quitte Roc-Rétif pour rallier la ville de Port-Pergas. De cette ville, il prend un navire en partance pour Djel’Fa.

Amon et Karfass, suivent le vieil qui les conduit à la banshee. Il avait dit la vérité. Leur mission remplie, ils suppriment les témoins, un enfant, le vieil homme, puis les autres villageois en les brûlant. Ils retournent à la Tanière pour recevoir leur récompense et livrer la banshee. Devant tout le monde, Agramand tue celle qui aurait pu aider la prise de Hautesylve. Mais, le nécromancien fait un exemple de ce qui arrivera à ceux qui failliront à leur tâche. Après les avoir récompensé, il donne une nouvelle mission aux deux hommes. Ils doivent se rendre dans un village pour détruire les réserves de nourriture destinées à Hautesylve.

Sten arrivé à Vieilletombe va à la taverne pour avoir des informations et y passer la nuit. Seulement, à son réveil il n’est plus seul. Dante fuyant la garde se trouve dans la pièce, un cadavre sur l’épaule. Sten sait que le nouvel arrivant est louche, mais il décide de lui demander de l’aider à escorter l’aubergiste jusqu’à Port-Pergas. Dante accepte, l’affaire est donc réglée. Après des achats de routine et avoir retrouvé l’aubergiste, ils partent pour Port-Pergas. En chemin, ils trouvent la riche charrette vue à l’aller détruite. Mais, les auteurs de ce massacre ne sont pas loin et c’est deux pillards qui se dirigent vers Dante et Sten.

Howran recherche toujours à en savoir plus sur Agramand, mais à présent il désire avoir aussi des informations sur la Garde Rouge qui pourrait l’aider pour Agramand. Il se rend à la taverne et questionne le conteur sur le groupe. Ce dernier lui raconte ce que ces oreilles ont entendu.

Lakhaln Nagh, à Roc-Rétif, s’introduit dans une riche demeure. Malheureusement pour elle, il n’y a rien de valeur. Elle tombe sur un puma à peine sevré et décide de l’adopter. Elle quitte la maison, et se prépare à faire de même avec la ville. Arrivée près des portes, un homme agonisant fait irruption. Il la supplie de l’aider et d’amener un certain objet à destination. Seulement, il meurt devant elle, et une personne qui au meurtre. La garde alertée arrive rapidement. Après moult discussions avec le garde, il en ressort qu’elle est libre mais le garde la suivra au cas où. Elle se rend à la taverne où elle prend des vivres.


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MessageSujet: Re: Gloire et Honneur - Forum médiéval-fantastique   Dim 16 Mar - 11:18

Bonjour,

Merci pour ces nouvelles tres completes ,
pense à nous donner régulierement des nouvelles

au plaisir de te relire.

A très bientot sur notre forum.
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